Tesoros de Rocha
Laboratorio lúdico rochense, en busca de la diversión y la expansión de la cultura local
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Un grupo de amigos sale en busca de hongos por los bosques de Rocha. Explorar el bosque no es fácil, la fauna y la flora te siguen a todas partes. Quien junte más hongos sale ganador, ¡pero cuidado con la Aruera!
Indice
Objetivo
Preparación
Desarrollo de Turno
Cartas
Preguntas Frecuentes
Leyenda
Objetivo
El objetivo del juego es juntar la mayor cantidad de puntos sin que te atrape la Maldición de la Aruera.El juego acaba si se termina el mazo de cartas o si algún jugador es maldecido por la Aruera. Se cuentan los puntos y en caso de empate, gana el jugador con más cartas jugadas en frente suyo.¡Que empiece la exploración del bosque y que la suerte esté de tu lado mientras evitas a La Aruera y su maldición!
Preparación
Baraja el mazo de cartas y coloca tres cartas boca bajo en el medio de la mesa, ese será el Bosque a explorar. Reparte tres cartas a cada jugador, esa será su mano. Comienza el jugador mas joven.
Desarrollo de Turno
En su turno el jugador debe primero explorar el bosque. Esto se hace eligiendo una de las tres cartas que se ubican en el centro de la mesa. Al levantarla, la carta debe mostrarse a todos los jugadores.El jugador lleva esa carta a su mano y debe luego jugar una carta. Las cartas de arboles y hongos se juegan sobre la mesa, boca arriba, frente a un jugador. Estas acumulan puntos a favor, o en contra, dependiendo de la carta.Las cartas de animales se descartan después de jugarlas.Al final del turno reponer del mazo la carta de Bosque que fue explorada. La mano del jugador debe terminar con 3 cartas (con excepción del uso del Ombú).
Cartas
Pino: Resta un punto al jugador.
Acacia: Si se acumulan tres Acacias, resta 5 puntos al jugador.
Eucalipto: Multiplica x3 los puntos del Hongo Pollo que es jugado arriba de este.
Canelon: Suma 2 puntos.
Ombú: Roba una carta del mazo, el jugador tiene 4 cartas en su mano de ahora en más. Suma 1 punto.
Aruera: ¡Te ha tocado la Maldición! ¡El jugador pierde! Con la excepción de que el jugador haya dicho “Buenos Días” (si es de noche) o "Buenas Noches" (si es de dia) antes de darla vuelta o jugarla. En tal caso no pierde y juega la carta frente suyo, suma 10 puntos.
Hongo Delicioso: Si se acumulan dos Hongos Deliciosos, suma 5 puntos.
Hongo Boletus: Suma 1 punto. Si acumula dos cartas suma 3 puntos, si acumula tres suma 6 puntos, si acumula cuatro suma 10 puntos, al juntar cinco cartas iguales suma 15 puntos.
Hongo Pollo: Suma 2 puntos.
Hongo Porcini: Suma 5 puntos.
Hongos Mágicos: ¡Jugar esta carta antes de explorar!. Permite al jugador espiar dos cartas del Bosque previo a explorar. No juega otra carta luego de explorar.
Zorro: Elige otro jugador y mira su mano, puedes robarle una carta y darle otra a cambio.
Tatu: Retira un pino de un bosque explorado.
Tucu Tucu: Roba una del mazo. El jugador juega dos cartas. Roba otra al finalizar el turno.
Guazuvira: Esquiva la Aruera, no te afecta, se descarta. Roba una carta.
Margay: Muestra tus cartas al resto de los jugadores.
Liebre: La ronda te saltea, no juegas el proximo turno.
Preguntas Frecuentes
Podés Descartar
En caso de no querer jugar ninguna carta, podés descartar una.Aruera Apurada
Si la Aruera sale en la primer ronda, volverla a mezclar en el mazo, la Maldición se activa recién en la segunda ronda.Eucalipto & Hongo Pollo
El hongo pollo debe jugarse despues del ecualipto para usar su multiplicador. Solo un Hongo Pollo por Eucalipto.Tatú Buena Onda
El Tatú puede ser usado para sacar un pino de otro jugador.Hongos Mágicos Primero
Los Hongos Mágicos son la única carta que se juega antes de explorar. No puede usarse después, ni puede ser utilizada durante un Tucu-Tucu.Hongos Mágicos Aruera
Si llegaras a dar vuelta la Aruera luego de verla con los Hongos Mágicos, automaticamente se juega. Robar una carta del mazo para no quedar corto de mano.Ombú, Pero Tampoco Taaanto
El Ombú te permite tener 4 cartas en la mano. Bajar mas de un Ombú no te suman mas cartas que 4 a la mano.Guazuvirá Roba
El Guazuvirá te salva de la Maldición y se descarta junto con la Aruera, acordate de robar una carta luego de ese turno, sino te quedas corto de mano.Combos 90 Grados
Esto es más bien una recomendación. Luego de que un combo esta completo, ya sean 3 Acacias, 2 Hongos Deliciosos, Eucalipto & Hongo Pollo, el que sea, girar 90 grados el combo, para indicar a los otros jugadores que se completo. Esto ordena visualmente la mesa.
Componentes
12 x Pinos
12 x Acacias
6 x Eucaliptos
4 x Canelones
3 x Ombues
4 x Arueras
12 x Hongo Delicioso
10 x Hongo Boletus
8 x Hongo Pollo
8 x Hongos Magicos
4 x Hongo Porcini
6 x Zorros
6 x Tatu
5 x Tucu tucu
4 x Margay
3 x Liebre
1 x Guazuvira
Leyenda
Aruera era una india, una mujer hermosa cuyo corazón fue roto innumerables veces. Cada vez que Aruera se enamoraba, creía ciegamente en las dulces palabras de su enamorado. Pero aquellos que la cortejaban la traicionaban una y otra vez.Ella creyó en el amor cada vez, siempre dándole una nueva oportunidad, pero frente a los sucesivos engaños se fue llenando de pena y amargura. Juró entonces ya no creer más en la palabra de los hombres. La amargura que sentía se convirtió en veneno, en hiel. El veneno de su interior terminó por matarla, y murió llevándose consigo esa pena y esa rabia por las veces que le habían mentido y traicionado.Según dice la leyenda, ella reencarnó convertida en una planta, un árbol. Volvió con el veneno que estaba en su corazón y con la desconfianza causada por tanta mentira sufrida en vida. Así es que se defiende de cualquier persona que se acerque o pretenda cortar una parte de ella haciéndole sentir el mismo dolor que ella sufrió.Cuentan también que si tu la saludas amablemente te librarás de su veneno, pero como se volvió tan desconfiada hay que saludarla al revés para que ella entienda lo que se le quiere decir realmente, se le dice “buenas noches” durante el día y “buenos días” durante la noche